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看VR盛宴中的传感器如何呈现饕餮盛宴_亚博网页登录

2021-02-25 04:13

本文摘要:几年前看到的大化身,震惊了其中的虚拟世界和现实的转换,海底的观测,宇宙飞行,甚至自己的飞行员宇宙飞船。现在寒冷的虚拟现实(VR )必须实现这些梦想。广义上来说,虚拟现实的含义范围很普遍,包括VR、AR、MR,实质上大家现在说的是VR、AR,从狭义上来区别的话,VR好像我们和虚拟世界展开了对话,一般来说,VR头盔。对AR来说,即增强现实,就是把虚拟世界的东西放在现实场景中一起看。 VR这两年发展缓慢,各种大型基金投资、收购蜂拥而至。AR技术的拒绝比VR更严格,更高。

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几年前看到的大化身,震惊了其中的虚拟世界和现实的转换,海底的观测,宇宙飞行,甚至自己的飞行员宇宙飞船。现在寒冷的虚拟现实(VR )必须实现这些梦想。广义上来说,虚拟现实的含义范围很普遍,包括VR、AR、MR,实质上大家现在说的是VR、AR,从狭义上来区别的话,VR好像我们和虚拟世界展开了对话,一般来说,VR头盔。对AR来说,即增强现实,就是把虚拟世界的东西放在现实场景中一起看。

VR这两年发展缓慢,各种大型基金投资、收购蜂拥而至。AR技术的拒绝比VR更严格,更高。

VR的特性VR主要有沉浸在感觉中、互动性、构思性三个特征。迄今为止的交互,比如人与人的交流和对话,都是用我们的语言、耳朵、鼻子、眼睛等构筑的,这些都可以看作是传感器。现在,与虚拟世界交互需要更好的传感器,这些传感器观测人、观测环境特别重要,传感器的信息量不会增加那么快。

大家都学过立体几何学。解法立体几何学的问题更不简单,如果有VR的话,可以回到立体的形状,置身于原地观看,理解其正确的构造。VR产业发展状况VR产业发展分为四个阶段,目前产业处于第二阶段,即市场启动期,以寻找应用领域、挖掘利润模式为主要特征,离愈演愈烈的时期不远。

现在虚拟现实设备头戴3D显示器落地消费级市场,这个阶段以挖掘用户市场的需求,构建生态系统为主要特征。产品同质化相当严重,技术优势不明显。预计2017~2025年,VR的发展将进入第三阶段,即高速发展期。

在此期间,虚拟现实生态系统完成后,产品不被消费级市场所接受,广泛应用于行业市场。行业配对后,会产生市场寡头。到2026年VR将到达第四阶段,即市场成熟期。

那时市场的发展正在进入成熟期,门槛上升,竞争加剧。现在,从谷歌到Microsoft,从苹果到Facebook,大公司都在争夺VR,资本触角史前所未有地充斥着这个动静天理的赛马场! 谷歌在2014年以5.42亿美元投资了MagicLeap公司,推动了谷歌cardboard。

微软以1.5亿美元购买了81项VR专利,并于2015年1月发布了Hololens。Facebook20以20亿美元收购Oculus,并于2016年Q1发布了OculusRift消费版。苹果于2015年5月收购了强化现实公司的元io。


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